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Verletzungen und Überlastungsschäden an den Extremitäten bei Hockeyspielern
©1995 Examensarbeit -
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Jüngere Entwicklung des Tourismus in Südafrika
Städtetourismus am Beispiel Kapstadt©1998 Examensarbeit -
Die Bedeutung des Spiels im Erwachsenenalter
©1997 Diplomarbeit -
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Das Sponsoring von Olympischen Spielen als Marketing-Instrument
©1995 Diplomarbeit -
Die Entwicklung des Trampolinturnens von den Anfängen bis zur Anerkennung als olympische Sportart
Eine kritische Bestandsaufnahme©2001 Diplomarbeit -
Mikropolitik - Untersuchung eines soziologischen Phänomens
©2003 Diplomarbeit -
Das Olympische Dorf als Begegnungsstätte
Unter Berücksichtigung ökonomischer Notwendigkeiten und olympischer Werte©2003 Bachelorarbeit -
Die Realisierung sozialen Lernens im Sportunterricht unter besonderer Berücksichtigung des Lernbereichs "Fairness, Kooperation"
Aufgezeigt anhand ausgewählter Spiele und Übungsformen in einer 5. Jahrgangsstufe©2002 Examensarbeit -
Der Stellenwert und die Entwicklung der Spiele in der Antike
©2004 Magisterarbeit -
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Umweltbelastungen und Umweltschutz bei Olympischen Sommerspielen
Anspruch und Wirklichkeit an den Beispielen Sydney 2000 und Athen 2004©2007 Diplomarbeit -
Flow-Erleben und dessen Einfluss auf Kundenzufriedenheit und Kundenbindung
Untersucht am Beispiel eines Online-Rollenspiels©2008 Diplomarbeit -
Die Arbeit des Organisationskomitees der XI. Olympiade 1936 in Berlin
©2003 Diplomarbeit -
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Das Spiel in der Kulturpädagogik
©2008 Bachelorarbeit -
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Mediale Gesellschaft und ihre Gesellschaftsspiele - oder wie können Spiele Geschichten erzählen?
Eine kulturtheoretische Auseinandersetzung mit Lizenzspielen©2010 Bachelorarbeit -
Die Krippe in Deutschland - der spielerische Einstieg ins Bildungswesen
Eine Analyse des Spielverhaltens von Krippenkindern in Bezug auf Bildung im Kleinkindalter mittels Beobachtungen in vier Krippengruppen in Berlin-Pankow©2006 Diplomarbeit -
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Der Spielerarbeitsmarkt
©2012 Seminararbeit -
Die Bedeutung des Spiels für die kindliche Entwicklung
©2013 Bachelorarbeit -
Let’s Play: Explorative Tagebuchstudie zur Analyse verhaltenswissenschaftlicher Wirkungszusammenhänge bei Gamification
Der Einsatz von Gamification als Marketinginstrument©2016 Masterarbeit