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Let’s Play: Explorative Tagebuchstudie zur Analyse verhaltenswissenschaftlicher Wirkungszusammenhänge bei Gamification
Der Einsatz von Gamification als Marketinginstrument
von
Sylvia Nikitaridis (Autor:in)
©2016
Masterarbeit
Gamification: Video Game Element Incentives in Cross-Functional Enterprise Information System - Project Finance and Risk Management
von
Dennis Lichtenvoort (Autor:in)
©2013
Bachelorarbeit
Kriterien für die Entwicklung narrativer Computer-Lernspiele mit prototypischer Umsetzung
von
Waldemar Krause (Autor:in)
©2018
Masterarbeit
Muss, darf und kann Geschäftssoftware Freude machen?: Über die Integration von Joy of Use Aspekten in CRM-Anwendungen und Computerspiele als Gestaltungsvorbilder
von
Svenja Schiffler (Autor:in)
©2010
Diplomarbeit
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