-
- BWL - Marktforschung (2)
- BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing (1)
- Germanistik - Gattungen (1)
- Tourismus - Sonstiges (1)
- BWL - Investition und Finanzierung (1)
- Psychologie - Lernpsychologie, Intelligenzforschung (1)
- AdA Gesundheit / Medizin / Sport / Soziales (1)
- Soziologie - Politische Soziologie, Majoritäten, Minoritäten (1)
- Gesundheit - Sport - Sportmedizin, Therapie, Prävention, Ernährung (1)
-
Let’s Play: Explorative Tagebuchstudie zur Analyse verhaltenswissenschaftlicher Wirkungszusammenhänge bei Gamification
Der Einsatz von Gamification als Marketinginstrument©2016 Masterarbeit -
Bedeutung der Emotionen im Marketing
©2013 Studienarbeit